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Liam Kemp 访谈           

Liam Kemp 访谈

作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
让我们开始,请您先作个自我介绍吧? 最近,我正在为一个名叫‘Circle Studio'的公司做一个电脑游戏。为即将发布的游戏做角色设定。我开始游戏制作是在大约4年前,在我自学会3DS Max后,我制作了我的第一部动画短片,这为我带来了我的第一份工作--在Team17 Software里。最初我想成为一个职业的插画家,但是,自从我发现3D以来,我真正的认识到,它将是我实现梦想的最好的媒介。
     我现在所有的时间都用在我的新工作上,将在2005年的春天完成。

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         你是如何得到“This Wonderful Life”这个想法的?
    
当初,在我去旅行的火车上我看到一个年轻的妈妈和坐在我旁边的孩子,这引发了我的联想。我注意到他们之间的沟通的方式,通过这认真观察每一个人的眼睛和面部表情。我想去重新建立这种唯一的结合,和理解他们所做的,并且是从电影构造的内部,因此,开始出售那些没有经过同意的环境里的角色,夸奖它们。然后故事就这样十分自然的结合在了一起。

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     你有电影剧本吗?你做了什么故事大纲和动画没有?
    
我写了很多的东西,我将它们精简到只有故事的大纲。然后,我制作了故事的模板和一些必须的动画,摄象机角度和移动,声音和音乐。通常是写的比画的要多得多,因为我在不断的修改和添加。 
        "This Wonderful Life"做的不错。你通常应用什么软件创作你的短片?
    
我用3DS MAX进行建模,动画和渲染,用Shag缝合毛发和模拟衣料。例如风景。纹理是在PHOTOSHOP里建立好的,在AfterEffects里合成,并在Premiere里编辑。

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       你试过用其它的3D软件吗,例如Maya, XSI 或者 LightWave?3DS MAX为什么是你的首选?
    
除了3DS MAX以外,我经常用MAYA。有一个原因就是,因为3DS MAX是我学会的第一个3D软件,我了解它的结构,因为从2.5开始就一直在用。另外一个原因就是,因为我用它从来都没有感觉

到困难(包括它的插件)。同样,MAX也是一个非常适合艺术家使用的软件。
你在创造角色的时候,是否用任何的参考书吗?
    
为了制作一个女魔头,我查阅了许多的图片资料,为了能使观众一目了然。随后,我用正面的和侧面的图片,因为关键的地方就是模型的头部,所以我要镜像,不断的检查面部的结构特征。身体的部分,我通常是用解剖学的知识绘制正面和侧面,然后用混合图象和几何学的镜像。

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被用在角色动画的技术是什么?
    
当运动的面部表情,我喜欢简洁的变换目标。我会陈列一个动画的曲线,立即调整它们。这能够使我学到简单的移动表情的方法。我也会组织一个自动化的变体的目标,例如旋转眼球带动的眼皮的运动。

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     你用过CAT(角色动画工具包)这样的插件吗?
    
我下载了一个CAT的样本!我听说过关于这个东西,我试用了很短的时间。
     在整个制作过程中最大的挑战是什么?
    
我觉得制造角色最好的办法是能够使观众神会。这样,我就不得不坚持不懈地理解整个动画的过程。我希望观者感觉到女孩和小孩之间的关系,关心她们,就好象她们真的存在的一样,要使精致和微妙之间有一个相互作用。

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         你准备做其它的短片吗?
    
是的,再过几周,我将开始一个新的短片的制作,是一个很有特色的,并且非常的幽默(在许多的方面它都将与“This Wonderful Life”形成对比)。  

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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