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人物专访-James Clyne的艺术(多图)           

人物专访-James Clyne的艺术(多图)

作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

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从对整个未来华盛顿城的展望以及未来喷气发动机的设计到让我们熟知的古希腊人送给特洛伊人的木马,CGNetworks很自豪的把James Clyne的艺术推荐给大家。我们询问了Clyne有关他作为一名概念设计师和这个领域今天经历的从传统向数字领域转变的一些问题。
  James Clyne在他的职业生涯中起初是做环境艺术设计和为诸如Sega, Activision, EA等这些游戏公司开发角色的。同时,他也为电影像Fear , Loathing in Las Vegas, Minority Report, A.I., Troy和即将上影的电影Polar Express做过方案设计。Clyne目前居住在洛杉矶,他正在为James Cameron的下一部影片工作。
记者:你先描述一下你的视觉风格怎么样?你个人最喜欢设计什么? 对我来说,风格这种问题是很难回答的。我这样说是因为我在不断的试图展现每一种新的风格或者是新的接近新念头的新的方法。我认为这就是我所关注的范围,或者是说我缺乏它。我发觉自己有些无能为力。例如,刚开始画油画的时候,被最新鲜的感觉所吸引,投入到其中。一个有选择性的方法就是我可以用肉眼察觉历史事件的原始的图象。就我而言,我最喜爱建筑设计和环境艺术设计。特别是,我喜欢庞然大物的结构(自然的或人造的)或者是有传奇色彩的比例。在保持原始的想法的基础上,我还研究一些文化审美然后扭曲其外表,浏览新的版图,使观众能够看到内容。
     记者:当你动手处理一个案件或者图象的时候,你的工作流程是这样的?是完全的数字加工,还是先画草图然后再扫描到计算机里呢? 通常情况下,我先扫描线条画或者在计算机里勾画草图,在PHOTOSHOP 里完成。我很少在计算机里直接进行数字绘画。在我同时进行很多的电影案件的时候,虽然我被要求建立扩展名或者是数位,直接从数字的范围拍摄结构。
     记者:你通常用哪几种工具? Photoshop 是初级阶段的软件。为了在电影产业领域工作,我发现它是很有用的。它提供了很好的排列和概念创作,小道具和服装设计的自由。硬件方面,我仍然是用Macs。当我看到如此完美的设计产品时,我无法相信自己。声音很像仪式的形式,但是设计者做了什么呢?我没有用任何的标记或者铅笔。我最具代表性的是用Sharpie Ultra Fine Point 草拟,然后再转入到计算机里。
     记者:你的灵感来源于什么地方?你从什么地方开始绘制你的想法?是什么东西影响了你的? 我从什么地方开始啊?我很抱歉,我已经很模糊了,但是每个物体都是我的灵感来源。从Piranesi’s 建筑雕塑到自然肉的图片,我能在任何的东西里找到灵感。灵感,对我而言,它来自于注意自己周围世界的万事万物。是否意味着,步行在纽约城的第五大道上,或是在David Roberts的埃及绘画上打开书本,这就是价值。一个巨大的和折衷的音乐图书馆,世界历史和思想的宽广的山脉,这都是影响我设计的因素。

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James Clyne是谁?(原始资料)
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出生于San Francisco的James Clyne 从小就爱在家里到处乱写乱画。电影《星球大战》和J. R. R. Tolkien 的故事影响了他,使他迷恋上了科幻小说,他画了许多的未来的太空飞船和空想的环境。
     当他的家庭搬到南部的时候,年轻的他还在南Californian海岸上进行户外绘画,他还用很多的时间去玩冲浪游戏。无论这样,都不能忽视他在插画方面的天赋。他进入了在Santa Barbara的California 的Fine Art 学习。作为一个工业设计的学生,他从事了艺术中心学院的设计工作,主要是运输设计,生产设计和娱乐设计方面。
     1996,在Clyne 还获得了理科学士的学位后,他开始他的职业设计生涯,为Sega, Activision, and Pulse Entertainment等游戏公司设计角色,生物和环境。Clyne为 Digital Domain and Rhythm and Hues等特技机构作为概念艺术的顾问,为Nike, Disney and Intel等公司进行概念艺术上的设计。 自从1998年来,Clyne 已经为电影角色工作了,他非常喜欢这个。这意味着转换一个脚本为视觉元素的挑战和协作和在生产工作中的多样性。
     Clyne 早期的工作是从Terry Gilliam's Fear and Loathing in Las Vegas的电影开始的。不久有为Instinct, Titan A.E., Mission to Mars, Galaxy Quest and Mystery Men 等电影提供了许多很好的概念艺术设计的环境,布景 ,小道具,绘画和传达手段。这一系列的工作都需要草图,树胶水彩画和效果图,最低限度的使用电脑。后来,他有在Steven Spielberg's A.I. 的工作室制作的Artificial Intelligence(人工智能) and Minority Report(少数报告)都是在PHOTOSHOP 里完成的。他的设计总是很专业,在PHOTOSHOP里,利用扫描仪联合草图,绘画,纹理贴图和图象合成。
    

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