Michael Sormann会谈 |
| 作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿 |
首先,告诉我们一些关于你项目方面的东西吧;你是怎么想到这么有趣的想法的?
几年前,我和我的一个朋友坐在酒馆里,我们象平常一样聊着天,说着3D动画和哪种类型的故事背景有趣。 突然,它闯进我得头脑里,如果有一个巨大的主题乐园,旧式风格,带着蒸汽发动机和汽车,把动画作为少量的艺术装饰安置在那里。
关于这个故事你能告诉我们一些吗?
好的,电影短片小说是整个理念中很小但很美好的一部分。小说的情节是粗糙的,说得是小猪和它的伙伴大象作为技术人员都在这个超现实主义的巨大的主题乐园工作。 一天,一些旅游者被他们的破旧过山车欺骗了,整个电影短片主要是围绕接下来的修理和援救行动的,加上在主题社会里极端复杂和缓慢的官僚政府系统。

这就是整个小说的主要部分结构大概的介绍,关于一个巨大的主题乐园覆盖在一个完整的星球上,两个动画片主角和当地愚蠢的官僚政治系统对抗(不是采用暴力方式,而是采用有趣的方法),最后旅行走入了星球的核心,他们发现了主题星球的真正秘密……
主题星球有一个真正的独特字体,对于3D字符来说真的很令人惊异。他们好像沿袭了2D世界的保留首字符的设计,你们是怎样设法达到这个效果的?
我花费了大量的时间和耐心去模仿每一个东西,已期望它尽可能的接近概念艺术。在现场通常我画了一个开头和侧景,从而在平面像上绘制模仿他们,直到这个模型完全适合图画。
其他非常感人的是你的舞台灯光技巧,事实是你注意了至关重要的细节之处-你是怎样为你的场景制作舞台灯光的?
每个场景的灯光都是不同的,他们对情形有很强烈的依赖。对于人物焦点图像,我经常使用一个明亮的圆顶屋,在人物周围以球形样式摆放一束聚光灯。对于比较大的场景和背景等,我通常对全部的亮度使用巨大的饱和光(有方向的灯光),对于主要光源使用关键灯光,明亮而且温暖,象太阳光,然后是背景光,通常是从另一个方向打冷色或蓝色调的光,最后用几个小的光源来平衡整个舞台的感觉。
你们在细节方面是怎样加速作品完成速度的?你们使用了不光滑绘画技巧、照相机制图或者其他技巧吗?或者使用这些技巧使你们获得独特的视觉和短暂的打底时间? 是的,我经常把整个的场景分成两到三个小的场景,背景,前景和专门元素,把已经打好底的图片作为图像插入进去,为当前的表演做打算。

我们在主题星球上看到的图片很美好,明媚的天空,详细资料的数量和独特的风格方面都真的给我们留下了深刻的印象;你是怎样把如此大量的图片打包在一起,又让他们显得这么生动活泼? &nbs p; 当我给大量的结构打底的时候是远离照相机的,另外事先我都为场景使用这些图片作为户外布告板的结构。在用主几何学给这些动画打底过后,在我用主体顺序作为平面像结构之前,我会用一个同期相机拍摄一个非常接近前景的图片来打底.
在这个项目中3D的技术有多少? 2D的窍门和后期制作有多少?
我没有做很多的后期制作,当我创作静态图片时我做了一些对比纠正,然后增加一下他们的锋锐程度.当然我也用maya做了一些后期处理,类似于发光啊,烟雾啊,为了增加空气的感觉.

想象一下如果在你的站点或互联网上的其他地方把它作为静态图片(更像是图例)放映,那将是多么热闹的场景.作为一个动画家,你能作出如此伟大的视觉图片,而且这么可爱,你的秘密是什么?
谢谢,我觉得动画和照片是不同的主题.我不知道为什么我的图片有这种轻微的例证性和着色感,我觉得这恰恰是我的习惯,没有特别的工作步骤去使我的作品更有描画性…也许是我使用有色光线的这个方法吧…也许是我使用概念艺术作为基础的这个事实,我画画的风格更卡通一些.

在这个项目上你看起来很有耐心,你是怎样保持你自己的动力和焦点的呢?
很简单,看见这个小小的世界在成长…我爱做3D动画和模拟,而且保持动力对我来说也不是很难一件事情.
设计人物特征你是用的什么方法?你是否和设计他们特征一样来挖掘他们背后的故事了?
是的,我做了,实际上我花了相当长的时间去书写特征的描述.他们很重要,而且会帮助我在短片更深层次的方面来挖掘故事.
你觉得传统艺术是否至关重要?而且在这个项目上帮助你了吗?
这是勿庸置疑的,我觉得这是一个对建模者的有利条件,不仅因为他可以创作出他自己的概念艺术,而且可以为自己的建模定位.当你想去画些东西时,在建模,构造,甚至打灯光等等的过程中总是有感觉这就是一件好事情.
Michael,谢谢你接受我们的访问,我们很愿意去分享你的非凡的项目,希望你可以尽快完成它.
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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