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初遇天才数字多媒
初遇天才数字多媒

初遇天才数字媒体艺术家Aaron Sims(多图)           

初遇天才数字媒体艺术家Aaron Sims(多图)

作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
很高兴能够与您这样一位如此天才的艺术家在一起畅谈,可否先作个自我介绍呢?
Aaron Sims:大家好,我是数字多媒体艺术家 Aaron Sims ,我对所有发生在英特网上的事情都很感兴趣。对艺术家而言,这是一个新的时代,一个我们能用新的方式联系的时代,一个可以分享我们的想法和创造的时代。我很荣幸能够在线会见全世界的艺术家和电影迷。

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您在 Stan Winston Studios 工作室里工作,并且为许多的电影创作了很好的 FX ,在电影工业这一行是众所周知的,那么,您每天的工作任务是什么呢?
我的工作是为电影的角色提供想法,指导其他的数码艺术家的设计工作,与制片人和导演一起出席创作会议,并为他们的电影确定一个创作方向。在斯坦温斯顿(Stan Winston)工作室,我处理过多部电影。比如说:A.I(人工智能),Terminator3(终结者3),Constantine(康斯坦丁),Big Fish(大智若愚),最近的有:Sky Captain AND World of Tomorrow(明日世界)。
    

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您是否参加过艺术类的进修?您学习3D多久了?

不,我从没参加过任何艺术类的学习。作为一个艺术家,我有幸能够与一些世界顶尖的艺术家和视觉效果制作者一起工作。可以这样说,我是在工作中得到训练的,但是我还是鼓励大家找一所专业领域的学校以教育的方式来学习,不论是学习传统艺术还是数码艺术。至于我的3D经验,在感觉到在3D环境下制作作品很愉悦之前,我花了许多年来提升我的艺术技巧外加一年的数字媒体工作。
您学过人与动物的解剖学吗?
所有的艺术家都需要学习解剖学。如果你是在学校学习的话,那很不错,如果不是的话,你就需要找到一个了解机体结构的方法了。我花了许多年,通过书本和其他艺术家才了解这个至关重要问题。
    

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您是如何进入这行的?

我高中毕业后来到加利福尼亚投靠了我的朋友Greg Puntchatz。我们制作所有我们能够找到的项目,直到我结束在Rick Baker's Cinovation Studios的工作。我在那儿工作了12年,学到了一些技术并且遇到了一些专业人士。
     从概念到最终成型,您通常需要花多长时间?
这是个很难回答的问题,因为每个项目都不同,设计和执行都是这样。我肯定你们的读者都能理解,投入的时间越多,就会完成的越快。
   


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能多谈谈角色设计流水线吗?

如果你是指制作间的话,那么从机器店到电脑设计工作室都可以作为制作间。我的工作室是一个舒适的私人空间,在那里我能够集中精力做我所要完成的项目。
     您塑造的形象是现实的还是幻想的,您能讲述一下您的塑造技法吗?
首先,感谢你的称赞,观众的建议是对我的工作的最大的肯定.这将使每一件事情变的有意义.我把每一个单子都分步进行,并且用许多不同的技法来完成.我认为最关键的是你要注意到那些能带来灵感和影响你设计的不同的元素.你可以把我的工作称为"真实的幻想",我认为那些东西还是有一点不真实.我提倡艺术家们去观察生活,即使是在创造幻想的角色时.与现实为基础是唯一的与观众达成共识的方式.
     您是怎样看待CG产业的前景的?
空间是很有限的,因此,我认为我们要看到数字艺术发展的20年后的事情.
    

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您首选哪个3D软件,为什么?您认为它好在什么地方?还需要如何改进呢?

XSI是我的首选,两个原因:功能强大和易适应.软件总是在不断的更新,而且软件公司要做的就是使用户的工作得到改进.
     除了3D您还学了什么其它的东西吗?它们如何帮助您改善您的3D技巧呢?
我还学一些关于解剖,肌肉的运动机能和骨骼方面的知识.成为一个有实力的艺术家是需要许多年的努力的.
     您能描述一下电影终结者3里的TX角色的创作过程吗?
所有的过程都是在3D里完成的,我做了许多不同的设计方案,但是最终的选择是成功的.
    

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那么,TX里最大的挑战是什么呢?

从众所周知的形象里创造一个新的.
     您正在制作一部

属于您自己的短片电影"TETHERED ISLANDS ",那么,您是怎样抽时间去做的呢?

到目前为止,已经在掌握之中了.我进入了一个全新的状态,绘制脚本.
     有多少人在为此工作?他们都做些什么呢?
目前,只有我和我的手绘师 MORGAN SIMS 。
     这个想法来自于哪里?最开始时你想了些什么?
这个想法是我去夏威夷旅行时想到的,那儿有美丽的风景。我想把它做成一个科幻故事。
您计划利用象“GLOBAL ILLUMINATION” (全局光照明)和“HDRI”.这样复杂的渲染运算方式吗?那您如何优化渲染时间呢?
渲染时间对3D艺术家而言总是一个难题。当我开始从事专业工作的时候,我就学会了加速渲染的窍门。新版的XSI提供了THE BSP TREE ,可以使渲染最优化。
    

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最近出版的描写在SOFTIMAGE/XSI里创建角色的"EXPERIENCE XSI"一书是您写的,那么,我们能在里面学到什么东西呢?

这本书覆盖了从产生想法到设计和制作角色的全过程.读者将得到一个使用XSI的手册.这个手册将带给读者许多重要的工具的用法和XSI的新的功能.我将用"TETHERED ISLANDS"L里的一个角色作为范例,但是创建一个角色并不是重点,目的是给读者一些利用XSI创建属于他们自己的角色的经验。

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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