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2D艺术家 David Munoz Velazquez 访谈(多图)           

2D艺术家 David Munoz Velazquez 访谈(多图)

作者:佚名 来源:chinavfx 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

 

问:请简单介绍一下自己

我出生于西班牙的巴塞罗那,20岁时离开家来到英国的一家游戏公司工作,现在我已经在英国住了3年了。

问:你现在的设计风格受到过那些方面的影响?

我从小就喜欢看漫画和动画片,同时我也喜欢电影中的卡通角色。

问:有哪些电影或游戏中的角色陪伴着你成长?

这两个行业中都有许多非常酷的角色,不过我更喜欢电影多一些。我从小就喜欢“星球大战”,至今仍然如此。

最近,我对“地域男孩”、“沙丘”、“Tron”、“加勒比海盗”等电影中的角色设计非常感兴趣,另外还有“我的敌人”中的执政官。不过,长久以来我最喜欢的电影角色还是“The Wraith”的主角。

 

问:你最喜欢的游戏是什么?为什么?

“生化危机4”,它的画面水平和游戏性都非常高,而且里面的僵尸和怪物设计的太酷了。

问:你认为自己是一个 2D 艺术家还是 3D 艺术家?

我认为我是一个2D艺术家,尽管我的工作是3D,但我更喜欢2D。

问:你最喜欢的艺术家是谁?为什么?

不好说,每个出色的艺术家都有各自不同的风格,我都很喜欢。

问:哪些艺术家对你的影响最大?

不知道,或者说艺术作品的影响要比艺术家更确切些。其实对我影响最大的还是周围的环境,能够吸引我注意并想反映在创作中的人或事。我经常能够从“龙与地下城”和“Tron”充满想象的世界中获得大量的灵感。

问:请介绍一下你的创作方法。

一旦我有了一个想要表达的相法,就会先随便画一些形状来填补形象上的空白,然后再继续修改和设计。有时我会使用照片作为纹理材质,有时则完全手绘。我一直坚持即兴创作,这样才能保持创作的激情。我的创作方式多数都很即兴,甚至很难在重复一遍。

问:你的哪个方面需要进一步提高?

我需要全面的提高,不是吗?但最首要的还是色彩和构图。尤其是在“学院派”眼里,我的方式方法可能也会有很多错误,但我觉得不应该被教条束缚,这也体现了我的一种设计方式,方法和手段是可以逐步改变或适应的。

问:你最近的作品显示出非常出色的光线表现技巧,你能跟我们分享一下其中的经验吗?

对我来说,最好的方法就是复制一张当前的作品,把它缩小一点,转成黑白色,这样就有助于不受颜色的影响,更好的观察画面中的光线表现。

另外,使用大号笔刷先绘制出粗略的图形,然后添加上阴影和高光,这对于开始创作前来说是一个非常好的参考。

问:你最喜欢表现的材质是什么?最喜欢的颜色?

金属和塑料,颜色最喜欢黑色和栗色。

 


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