
陈庆峰
网站:http://www.chen3d.com
1998年毕业
2000年自学3d
2002年至今自由职业者
作品被多家国内外杂志、网站刊登并多次接受采访
多幅作品入选EXPOSE1 2 3和ELEMENTAL1 2,获建筑表现类银奖
当选2005 Architectural 3D AWARDS Competition 评委
入围ccgf2003 2004 2005
THE DIGGI AWARDS 2004优秀奖
获animago 2004 professional still 二等奖
获animago 2005 professional still 一等奖,
获首届中日韩cg交流展3d作品类一等奖
获首届vismaster奖

DDC传媒:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)
陈庆峰:大家好,我是陈庆峰,网名:cqfcqf.
我是一个自由职业者,从事和建筑表现相关的工作,偶尔进行一些独立设计。
DDC传媒:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
陈庆峰:上网,看电影。

DDC传媒:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?
陈庆峰:风格,也许就是作品渲染的真实性和一些独特的角度。我的性格比较内向,应该对风格有很大影响,我的作品绝大多数都是很内敛。
DDC传媒:看到您的很多设计作品,为什么您对设计情有独衷?
陈庆峰:已其说是设计,不如说是个人对生活的感悟,我的大多数设计作品不是为商业服务,几乎都是个人的自我的情感释放。
DDC传媒:在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
陈庆峰:没有刻意得要用这种方式,也许是性格使然。

DDC传媒:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?
陈庆峰:对,是自己想法的完全体现,商业和艺术作品分别只在于满足谁的需要,商业作品服务于客户,客户的要求是第一位,艺术作品完全是个人的想法,不拘泥于任何表达方式。但是商业和艺术也不是格格不入得,也有客户欣赏自己的创作,这样的案子很少,但是很高兴能做这样的案子。
DDC传媒:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
陈庆峰:灵感来自周围的生活环境,灵感枯竭的时候就选择放松心情,不去可以得想要找到灵感,多到外面走走,多看书是维持自己创作力的源泉。

DDC传媒:人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?
陈庆峰:首先是脑海里有了灵感的时候,就用铅笔勾勒一个草图,然后深入的想更多的细节,接着借助电脑的强大功能把自己的灵感转化为作品。
DDC传媒:您是热爱这个行业还是热爱CG创作?您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?
陈庆峰:我热爱建筑设计和建筑表现,建筑设计创造了美,建筑表现重塑了建筑的灵魂。

DDC传媒:觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?
陈庆峰:国外的设计师技能比较广泛,室内,建筑,cg,都能做,素质比较全面。需要提高自己的地方实在是太多了,每个方面都需要继续努力。
DDC传媒:您最近比较满意的作品是什么?请和读者分享您这次带来作品的创作历程。
陈庆峰:应该是我得网站的首页作品,名称是art museum,开始创作这个作品的时候只是想表达一个以希望为主题的室内建筑设计,随着设计的深入,不断得更改思路,最后设计成一个艺术画廊的空间,一直没有继续把他完整的设计完成,是个遗憾,现在也只有概念性的构图表现。
DDC传媒:您在创作中碰到的问题是什么?
陈庆峰:问题就是发现自己再设计方面的素质还远远不足,所以没能完成整体设计。

DDC传媒:您觉得达到预期效果了吗?大概达到了几成?其中不满意的地方在哪里?
陈庆峰:从单桢效果看,完全符合我以前的作品风格,大概完成了70%,不满意的地方就是材质的运用。
DDC传媒:您觉得是什么原因造成的遗憾?
陈庆峰:就是设计素质的不足造成了遗憾,还需要不断学习。

DDC传媒:您觉得在沟通过程中最大的妥协是什么?
陈庆峰:就是时间,很多时候客户需要快速的完成,为了快速完成,不得不忽略一些细节设计。
DDC传媒:您认为软件的限制对创作的作用有多大?您会为了创作而去学习更多的软件吗?
陈庆峰:软件的限制可能会影响作品的最终效果,为了更好的创作作品,我想我会学习更多的软件。不过我的前提是先把先再用的软件用到最好。
