专访“IDMT环球数码”广告设计师 Ray |
| 作者:sherry 来源:Arting365.com 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿 |
访“IDMT环球数码”广告设计师 Ray
中文名:王耘 Ray
现任环球数码媒体科技(上海)有限公司 广告设计师
曾担任:
2005“中国上海(国际)珠宝钟表首饰时尚周”首席广告设计师
上海汽车销售节 首席广告设计师
2005年“上海创意产业博览会”大赛策划
台湾华文出版社 美术主编
韩国NHN游戏公司 设计师
本站记者:Sherry & Arting365.com
记者:您好,感谢您接受我们的采访。 Ray:谢谢。我也非常高兴和大家交流。
记者:请问您学的是什么专业?在什么学校毕业? Ray:很多人都问我这个问题,我是哪个学校毕业的,我觉得这个真的不是特别重要,学校真的没有给我太多专业设计方面的帮助,给的反而是那些社交上往来的经验,我觉得更多的还是通过自学吧。
记者:能谈谈在NHN工作的经历吗? Ray: NHN是韩国最大的游戏公司,进入NHN后,自己有幸参与到了NHN耗资千万美金的3D MMORPG游戏《Archlord》的制作当中。 个人认为进入NHN,更多的学习到的是公司先进的管理模式及工作态度,NHN中的“3w管理模式”(什么人做什么事在什么时候完成), 相比起国内很多企业在工作的分配上要严谨很多。那段时间更是领略到了Hangame运作模式的巨大能量,NHN当时能在一周内从公募到在KOSDAQ上市,现在也就觉得不奇怪了。我觉得在NHN的那段时间自己各方面水平都提高的很快,并且能在未来很长的一段时间内受益。
记者:您当时是怎么从动画和游戏转到广告设计上来的? Ray:其实最开始的时候是看了《智威汤逊的智》这本书,然后留意了下奥美、智威汤逊的电视广告,如IBM,NIKE,PEPSI等,其实我平时是不太看电视的,但是后来我发觉自己渐渐地喜欢上了广告,特别是电视广告,所以萌生了转行的念头。
记者:您对中国设计的整体发展状况如何看?跟国外同行比,我们有哪些优势,不足体现在什么地方? Ray:优势很清楚,我们有悠久的文化遗产,这是任何国家都没有的;最大的不足是,缺乏自信,一方面是设计师自身不自信,另一方面是老板们不自信。很多老板他们都认为“外国的月亮比中国圆”,看人家流行什么就抄什么,明明自己能设计出更好的东西来,可非让设计师模仿人家的,结果总是吃残羹冷炙。中国很多企业都太急功近利,逼着设计师干图形拼贴的活儿,完全没创意。其实,中国有很多非常优秀的设计师。

记者:您认为,一个好的设计师应该具备哪些要素? Ray:我觉得,最重要的一点就是平衡吧,就是要把对于艺术和美的追求,和对方案的可操作性平衡起来。在追求美的同时,要充分考虑设计能否运用到生产中去,偏颇了哪一方都不是好的设计,也成不了好的设计师。没有平衡,设计出来的方案只能是概念性的东西。并且做为一名设计师一定要记住一点,思想永远大于技术。
记者:对于设计您自己有怎么样的见解? Ray: 设计是有目的的策划,广告则是这些策划将要采取的形式之一,在设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象。事实上设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,广告设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
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