| 挑战阿迪达斯Y-3:互动网页设计师Bejadin访谈 |
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挑战阿迪达斯Y-3:互动网页设计师Bejadin访谈 |
| 作者:翻译:张… 来源:ounge72 更新:2007-3-14 19:37:31 错误报告 我要投稿 |
嘉宾:Bejadin Selimi 翻译:张冉 ------------------------------------------------------
记者:你好,Bejadin,先介绍一下你的背景吧。 Bejadin Selimi:我认为自己在绘画方面有些潜在的天分,而且年少的时候也有不少工程绘图的经验。最初我只是在Amiga电脑上用"deluxe paint"画一些图,直到我看到了Michel Langevin不可思议的作品后开始认真的审视自己,于是我把平面设计和摄影作为自己的工作,成为一名自由数字艺术家,这个转变是以参与一个国际工作室的后期制作为起点。我学到了很多关于电影制作编辑和3D动画的知识和经验,然后交互设计给我机会真正发掘自己的创造力并把各种不同方面的知识方面汇集到一起。
传统帆布丙烯绘画(1994)
记者:你最近和Neue Digitale合作为阿迪达斯2006/2007的Y-3系列制作了新的网站,可以介绍这个项目的背景以及你们合作的过程吗? Bejadin Selimi:新的阿迪达斯Y-3网站是一个巨大的挑战,之前各个版本的成功使得人们对这个新版本的期待提升到了不可及的高度。我们努力不被此压力压迫而是全力把注意力集中到产品新概念中去。我在前期作了很多调查和3-D的视觉效果。
阿迪达斯Y-3网站
为了保证质量我们使用了高清拍摄,幸运的是这个过程中每件事都很顺利。其中柏林的Effekt-Etage团队作了很多的贡献。最后的后期制作和设计我们当然是在Neue Digitale完成的。
 阿迪达斯Y-3网站
记者:在过去的几年中你几乎获得了能够获得的所有设计奖项:Eurobest Awards, Grand Prix at Cresta Awards, Red Dot Awards, Gold and Silver at the New York Festivals, ADC Germany, Silver Cyberlion at the Cannes International Advertising Festival to name just a few.有什么样的感想?你又是如何在获得这么多认可后依然保持设计的动力?
Bejadin Selimi:我从没有期待过凭借自己的工作获得什么奖项,所以收到奖对我来说是件有些不安。不管怎么说这都是很大的荣誉,而绝大部分的功劳我认为应该归功于我的团队,因为这些成就都是团队一起合作的结果。辛苦的工作会为每个人带来收获。
在过去的几年中我学到了一件重要的事——每件事情都会有更好的解决方式。动力就是不管现在如何都要推动自己向前进。对结果的反思胜于浪费时间在那些不会随你的意愿消失的差错上。
记者:你最近决定做一名自由职业者。是什么原因让你做这样的选择?对未来有什么期待? Bejadin Selimi:新环境,新机遇。我期待未来能有更多变化。比如我最近刚刚完成了一本即将出版的书的封面设计。我认为在7年后做一些印刷的东西很有趣。
记者:你刚提到了自己也是摄影师,这种背景对你的交互设计有什么样的影响? Bejadin Selimi:有很多影响。摄影所获得的知识帮助我提高自己的技巧并扩展了思路和眼界。除此之外,图片处理事实上是每一个设计师不容忽视的工作。而且能够自己拍摄也是个不错的选择,特别在项目时间紧迫或者预算有限的时候。
 Frontline Catalogue –交互式 CD-ROM
记者:你在从事现在的工作前在设计的不同领域都工作过。你是否认为这种多领域的工作经历对你现在所做的事情有帮助?对其他(以后)的交互设计师而言,是不是好于专注于某一个具体领域? Bejadin Selimi:我先回答后一个问题。我并不认为自己能够建议以后的交互设计师多领域尝试和专攻一个领域哪个更正确。我只能说我的这些经历和选择都是有自己的理由。
你刚提到的“不同”领域实际上都有相同之处;它们都归属于数字媒体的领域。就像传统艺术一样,一个高超的油画家也可以画铅笔、粉笔甚至气溶胶罐画。这些都只是工具,不管谁用它们,它们都只是工具而已。
记者:顺便问一下,你是自学的设计还是接受过正规的设计教育?我明白你不想提出什么建议,但是你不觉得在设计领域工作的时候设计教育很重要吗? Bejadin Selimi:我曾经在不来梅艺术学院学过绘画,但是只学了三个月就觉得厌烦了。在我看来自己应该学一些科技的或者至少不了解得东西——比如摄影。所以我就退了学,转而跟一个摄影师做学徒。 或许这正是我能给的一个建议:每个人都应该牢记教育在生活中的重要性,不过正规教育知识我们毕生学习过程的开始而已。经验比证书更为重要,即使在找工作的时候也是如此。绝大多数招聘广告中都会要求至少2-3年的工作经验。
记者:你做项目最看重的是什么? Bejadin Selimi:最重要的是有趣,否则很难有工作的动力
adidas ORIGINALS 05 - website previsualisations (2004)
记者:我猜想你时常也会感受到“网络”媒介的一些局限性,比如你做Y-3或者阿迪达斯Originals网站时必须考虑带宽等一些问题。你对网络媒介的未来发展有什么样的期待或者说你现在受否能看到一些发展趋势? Bejadin Selimi:Flash平台非常好,通过它可以做很多事情。AS3也有很大的发展前景。不过就像你刚刚提到的,Flash在工作过程中也会有些大的局限。我认为从长远来看,它将会被基于OS的更先进技术所替代。
记者:你如何做到紧跟时代步伐?你会通过一些方式——比如会议或者工作坊来传播自己所获得的知识吗? Bejadin Selimi:让人遗憾的是绝大部分人都热衷于只阅读与自己从事行业相关的书籍和期刊。事实却是大脑只能处理你给它的原材料。
我会故意阅读各种东西,除了与我自己领域相关的。我认为应该给自己的大脑多种不同的、有趣的和有激励性的东西,你才能得到相应的收获。
记者:这个问题可能有点难回答,不过我还是想知道你对于互联网未来10年的发展有什么看法? Bejadin Selimi:不,事实上这个问题很容易回答。那就是到客厅去。而现在我们已经在去客厅的路上了。 20世纪90年代中期,索尼提出了游戏站,该行业问索尼为何为一个游戏控制台投入如此多的时间、研究和资金——那是因为他们有远见。今天索尼已出售了10亿多台设备。
2002年,微软发布了windows XP获得了成功。
现在越来越多的电脑公司把目标客户由办公室转移到客厅。长话短说就是:很多事情都正在发生。我们更应该问这样一个问题:2026年的万维网还会剩下些什么?答案是:仅仅满足任意设备的数据转换能力。
记者:目前阿迪达斯的Y-3网站灵感是什么? Bejadin Selimi:我的灵感大部分来自一个朋友。如果对于可用性有什么疑问的话我会去问一个人类学的朋友,而不是UI设计师或者UX专家。
当他对我讲述人类身体特征和行为起源的时候,一个全新的想法突然在我脑中闪现。他对我的影响可能连他自己也不知道。
记者:你曾经为一些大公司和客户做过项目。有没有遇到过某个客户会让你想要了解一个网站? Bejadin Selimi:对我来说,项目是关键,而非品牌或者客户。我听到很多人都说:“如果我有机会能为某个品牌工作,我一定会作的很棒。不幸的是我注定只能做一些无聊的东西”。这些人都有一个误解:认为一个品牌的好名声可以自动带来好工作。事实确实相反的,一个好的品牌是努力工作的结果。
记者:除了工作以外,什么是你生活中重要的?告诉我们一些你业余时间的生活。 Bejadin Selimi:我是一个普通人,在闲暇时后会和朋友一起消磨时间、与不同的人聊天、享受生活中各种美妙的事情。有时我会试着学习一些新的技能,有太多我想做的事情了,似乎时间都不够用。
记者:谢谢接受采访!最后能不能透露一些你将要做的项目? Bejadin Selimi:不用客气。不过你知道我从不谈论没有作的工作,我更愿意在完成后与你一起讨论。
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