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网络时代动作导演:小小访谈           

网络时代动作导演:小小访谈

作者:佚名 来源:不详 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
仍然是在2001年初Wacom赞助的闪客帝国年度最佳作品颁奖会上,小小名至实归地凭《过关斩将》领取了年度最佳交互游戏奖,并因此开始了他在Sohu的网络设计师生涯。在他决心投入更多个人力量完成他所导演的Flash功夫钜制时,他离开了当时与《笑傲江湖》一样风雨飘摇的互联网业,潜心研修Flash逐桢动作真功夫。这就是后来在"闪客帝国"排行榜上一经推出,旋即倾倒无数观众,蜚声海内外的《小小动作作品3》。小小于是一发不可收拾,《小小动作作品4--小小特警》、《太古城中心广场广告》、直至《小小动作作品8》,小小已经构建起了他心目中庞大的动作帝国的根基。也许象很多的艺术人一样,小小在期待着自己更精彩的发挥的同时,也将他自己最得意的作品寄望于将来,所以小小对他自己以前的作品的评价是:

  "我对《小小动作作品3》以后的作品都不满意。"

  虽然《小小动作作品7》曾经有一个与前面的作品都不太相同的结尾:那个小人闯近办公室以后,一排枪口正对着他,这和以前的作品都有英雄最后获得胜利的结局或者画面不同。但是我自己还是认为《小小动作作品3》以后的作品都不是自己发挥得很好的东西,所以我对《小小动作作品3》以后的作品都不满意。

  "成龙、李连杰的电影动作对我有很大影响,但我都做改编。"

  以前的作品我很专注于动作设计,成龙、李连杰主演的动作片对我的启发很大,而且我在家里确实有一点功夫片的影像资料,但我想还远不能称为"功夫片库"。更传统的中国功夫,招式繁复,有时候会给人以"花架子"太多的错觉,但是确实美观。象李连杰在《黄飞鸿》第二集中的动作,传统但是有效,动作表现的质量和动作设计的水平都相当高。它的导演袁和平后来指导了电影《黑客帝国》的动作设计,我在《小小动作作品3》和《小小动作作品4--小小特警》里都参照过。成龙的动作我相当喜欢,因为我的功夫作品可能更多地还是现代散打风格的。以前常常反复观看他的作品,研究他的动作设计,有一个他用得并不多的动作,是旋身两次360度飞踢再接后踹腿,在《霹雳火》里用过的,我做了改编。其他的动作如果是借鉴的,也都有改编,主要的出发点是用动画表现出来要好看,还要合理自然。动作过程中一开始做过的一个凌空飞腿三次的动作,后来还是改成两次。中国的功夫片是一大宝库,可以借鉴到更多的艺术形式里,而国外就没有。

  "道具的运用,有时就是很小的道具……卓别林就是一代大师。"

  动作片里的另一大特点是对身边道具的运用,有时就是很小的道具,但是用出不同的感觉。《小小动作作品3》里的长棍、二节棍的运用虽然说是直接的运用武器或兵器,但是也可以说是道具。《太古城中心广场广告》里我就用了几个动作,表现其中一个小人随手捡起身边的音箱做武器来完成对打,我感觉这才是我想方设法运用道具的开始。其实有些道具放在那里,就是为了为我所用。在《小小动作作品3》、《太古城中心广场广告》里的楼梯、电动扶梯和滑杆,小人在上面翻上翻下,仅此而已,使用率并不高。但是将来的作品我会多用一些武器和道具。卓别林是这方面的大师,当时为了给流浪汉的形象定位,他观察了身边附近的东西之后,随手捡了破帽子、手杖等几件,就创造出了一个经典形象,确实了不起。 "我现在在努力学习Action,因为下面最想做的是格斗游戏。"

  现在很想做《小小特警》的续集,是一个格斗游戏,但是会更复杂、更完善,前面所说过的道具运用也会更多、更先进,象具有跟踪功能的飞弹。这个月虽然客户的项目比较紧,但是每周都抽出休息时间,来华严数码这里听陈鹏老师的Action研修课,每次再回来都带来新的问题,而且都是和我要做的游戏直接有关的问题来问,回家以后就做老师留的作业和自己想出来的练习,很有成就感。交互功能也会加强,每一关即使面对同一个招式或者同一种武器的进攻,也会让小人做不同的但是合理的反应。《小小特警》的交互性是用很基本的Action程序语言完成的,如果用更多更高级更专业的Action来加强,效果一定会更好。同时我会将3D中的IK骨骼功能加入二维动画,使动作更细腻准确,就象以前在《小小动作作品3》里加入的三维建筑空间感一样。

  "好的学习方法一定有好的切入点。"

  我对Flash的学习是带着问题、边做边学的。2000年初的时候看到老蒋的《强盗的天堂》 Flash动作片,很震撼。最先就想到的就是用Flash做小人的动作动画是最适合的,要比我当初用Painter做更方便。于是带着需求、问题,不一定要看很多书,找很

多老师。很快学会了Flash的基本操作,但是Action可能是例外。相反,如果没有需求造成的特定的方法,无目的无重点地学,就可能学不进去。先了解Flash能做什么,和自己想要做什么,有了目标和动力,学习速度就会比较快,质量也相应会高。

  "不能单纯为了省时省力来学Flash。"

  在学习Flash和应用Flash的过程中,我认为还有一点,相当重要。就是绝对不能怕麻烦,不能单纯为了省时省力来学Flash。我自己的动画大都是逐帧动画,对于其他需要达到传统动画水平的情况,动画就要一帧一帧地画。
  "类似MV的风格我也一定会尝试。"

  除了小人动作秀,我在Sohu时也实践过网络设计的其他方面,"CC"的网络广告等就是当时的作品。网上有一位者的试验MV,因为正好他的名字里也包含有"小小"两个字,就曾经被人物认为是我的作品。类似MV的风格我也一定会尝试,不过为了尊重版权,我也许会用我的朋友的音乐作品做影片配乐。

  "Flash最有价值的地方在互动。"

  做出好的Flash当然需要良好的美术根底,在这方面我没有经过纯粹的专业教育,以前用油彩笔做肖像画和网络广告设计的经验也许使我有了一点基础。但是我个人认为国内Flash作品的技术含量也有待向国外学习和提高,从应用角度上说,我认为Flash最有价值的地方是在互动方面。

  随着《小小动作作品》这一系列的影片数量的不断增长,小小对Flash动画理解的个人风格日趋转型,对交互性技术的研究深度也在突飞猛进。在Flash动作片导演和Flash动作游戏导演这两个角色健不停置换着身份的小小,一直对Flash保持有极高的学习与应用热情,由此决定了他快速高效的学习质量与作品的含金量。这个成名于虚拟世界里的“袁和平”,又会给未来中国的网络游戏带来什么样的冲击呢?


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