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《A Scanner Darkly》首席动画师访谈           

《A Scanner Darkly》首席动画师访谈

作者:NASA 编译 来源:IGN 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

《A Scanner Darkly》一经公布便以其独特的视觉风格和别样的制作手段吸引了多方眼球。著名娱乐网站IGN也开通了其制作Blog。近日,《A Scanner Darkly》 Blog进行了更新,里面加入了对首席动画师Lance Myers的采访。

   

IGN: 你能向我介绍一些关于动画的制作过程吗?
  
    LM: 《A Scanner Darkly》所用到的技术名叫rotoscoping,这种技术可以说是传统动画技术的一个分支,而对真人拍摄片断的跟踪是其主要内容。电影中所使用的软件运用了插值算法。为了使电影呈现出独特的、超现实主义的视觉效果,每一帧都要被改变成油画的风格。

  
    LM: 利用插值软件,我们可以使得Rotoscoping在处理速度方面比其他形式的动画风格更加的快速,但是在里面加入我们想要的细节部分则是非常头疼的一件事。为了保证电影能够按照预定的计划完成,每位动画师每周要完成大约100帧的工作任务,这100帧相当于影片中的4秒。完成整部电影耗费了50名动画师近一年半的时间。


    IGN: 你是怎样为动画师们安排工作的?

    LM: 作为一个领导者,我会根据每位动画师的能力分派给他们相应的场景。一些动画师善于处理背景,另一些则善于处理角色,还有的在各个方面都有发挥的空间。我们每周都要安排一次会议,在会议上我会将场景分派给几个艺术家,在他们完成后,会以最快的速度渲染出来。
    IGN: 制作这种动画的过程与其他传统的动画有什么不同吗?

    LM: 其他形式的动画都包括了手绘动作的步骤,这样可以更好的理解物体运动的过程。但是在rotoscoping中,动作是事先拍摄好的,也就是说动作捕捉的过程已经完成。在这里需要一种额外的技能,这就将实际拍摄的照片艺术性的表现出来。为了完成这项重要的工作,我们需要雇佣比传统动画更多的插画师。
    IGN: 是不是不同角色的运动方式是不一样的?你们是怎样实现的?

    LM: 是的,每一位角色带给我们的都是独一无二的挑战。例如:女性角色的动作相对来说会难一些,因为哪怕是细小的脱离实际的动作,就会被看出来。而男性角色就不同,即使有些出入也不容易被看出来。
    IGN: 可否像那些有兴趣进入动画行业的人介绍一下你的背景?

    LM: 我之前在奥斯汀的一家名叫Heart of Texas的工作室学习传统的动画,随后我进入了电视游戏行业,从那时开始我开始接触3D动画。参加了包括《Barbie's Pet Rescue》、《Mickie Saves the Day》、《Rugrats: All Growed Up》、《Turok:Evolution》和《Vexx》等游戏的制作。现在随着《A Scanner Darkly》工作的结束,我要去领导一个小组去制作一款NDS(Nintendo DS)游戏。
    
    原文章链接

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