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3D 获奖角色动画师 Patrick Beaulieu 访谈           

3D 获奖角色动画师 Patrick Beaulieu 访谈

作者:不祥 来源:中国艺术设计联盟 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

1.你是如何开始你的创作路程的,能简要介绍一下吗?

我作为动画师已经有4年了。我的第一份工作是电视游戏的动画师,这段经历为我学习更多的动画知识提供了一个非常好的机会。然后我又在一部电视短片的制作中担任动画师。从一年前开始,我来到 www.hybride.com 参与制作一部电影。

 

2.你最喜欢的风格是哪种?奇幻、科幻还是现实主义风格?

我最喜欢的风格么,当然是卡通啦。它简单的外表非常生动,更能表现出作者的设计和动画理念。想想怪物公司、变身国王、海底总动员以及星际宝贝,这类2D或3D的影片是多么的精彩。纯朴的故事,动人的角色加上顶级的动画水平,让你觉得它们就是活生生的角色。这就是我喜欢卡通风格的原因,同时可能也是现实主义风格的弱点。我很喜欢现实主义风格的漂亮外表,效果非常惊人,但是动画起来就不像卡通风格那么自然。
在我自己的设计中,我无法抗拒卡通的诱惑。它的风格伴我从小成长。动画一个角色,赋予它生命,我热爱这种感觉。

3.你现在的作品受到了很高的评价,同时还得到了许多知名的奖项,比如 Cgtalk 奖。你觉得你的一系列作品中哪个是最好的?为什么?

很难说哪个最好。我想 Freaky Bird 这个首次表现出我个人风格的角色应该是我最喜欢的吧。这个角色体现出了我的原则:在保持自己目标的同时,不断提高我的艺术技巧,创造出有趣、生动、吸引人的角色,就像 Freaky Bird 一样。

4.你的创作灵感来自何处?

来自于我周围所有看到的事物,一个电视广告、一部连续剧,一个电影镜头……。每天早上访问  3D total、Cgtalk、Cgchannel 等专业网站也是我的灵感源泉之一。动画方面也一样,我经常分析我看到的东西,读一些动画书籍,欣赏像 Carlos baena、C miyasaki 及 Keith Lango 这样的动画大师的作品。所有这些都是我的灵感来源。

5.你在创作前会先规划好制作步骤吗?还是即兴发挥?

在考虑一个新作品的时候,我通常会先记下各种想法,并画出角色的设计稿。有些作品遵循了完整的制作程序,先是设计,然后再作故事板……不过还有很多都是靠我的即兴发挥,呵呵。

6.要获得高质量的效果,最重要的是什么?

你必须了解什么是你喜欢的,什么是你不喜欢的,并从你不喜欢的开始来得到你想要得效果。

7.你最喜欢的软件是什么?

我制作角色时最常使用 3ds max,它是一个简单高效的软件,建模、毛发、灯光和渲染都很出色。在动画方面,我更喜欢 Maya 和 XSI。不过我认为软件并不是作品好坏的关键,创意和努力才是更重要的。

8.你最喜欢哪种工作方式?为什么?

你先要有一个清晰的创作思路,使你能够在这个制作过程中保持高度的兴趣。制作一个作品是因为你想要做而不是单纯为了要去完成它。通常如果制作过程太长的话,你会很快赶到厌烦,同时制作质量也会下降。

9.你最不喜欢那种工作方式?

我最不喜欢在巨大的压力下工作。所以工作的时候一定要抓紧时间啊。

10.可以看到你作品的颜色效果非常出众,对此你有什么好的方法吗?

为你的场景或角色准备一个调色板。我通常喜欢使用鲜亮的颜色及强烈的对比。在制作时,我会花很长的时间来调整颜色以达到我想要的感觉。在出色的效果背后隐含着大量的测试和探索。

11.灯光和阴影对于效果非常重要,你在创作的时候是如何看待这个问题的?

我再灯光方面下了很大功夫,尤其是毛发的照明。想要得到好的效果,必须对灯光处理非常小心,灯光绝对值得你花上一定时间来耐心调整,它能够为场景带来更真实的气氛和感觉。我有时候也喜欢用 Brazil 或 Vray,它们的渲染效果非常出色,但毛发就算了,太慢了,尤其是渲染动画序列的时候。因此我还是更爱自己来调节灯光。

12.在本篇的最后,你能谈谈你今后的工作计划和目标吗?

我只想创作新的东西来不断提高我的水平。当然想制作电影这种需要处理大量镜头的工作对我来说也是一个新的挑战。
尽可能的学习了解动画,突破我的极限。不过近来我的工作实在太多,所以不得不把这些念头放一放了,呵呵。


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