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动画师易修远谈动画设计制作           

动画师易修远谈动画设计制作

作者:佚名 来源:Arting365.com 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
  易修远原创动画作品 易修远介绍: 上海鸿鹰动画任职动画师 兼职担任中国美术学院上海分院培训中心高级角色动画讲师   Arting365:您好,感谢您接受我们的采访,先谈谈自己,让读者更深入的认识您? 易修远:谈自己还真不知道从何谈起……易修远是父母给的终身代号  性别是男,职业方面是动画,现在在 上海鸿鹰动画任职动画师,普遍的大家都叫这个职位为动画,虽然我对这个叫法很喜欢,但是心里面觉得还是应该叫动作比较准确一点。刚入行做过一段时间渲染,后来又做过一段时间动作捕捉,当然那都是小插曲,往后便一直都是animator.   Arting365:除了动画创作外,还喜欢做些什么? 易修远:听歌看电影看书,吃饭喝酒   Arting365:您怎样诠释自己作品?您为什么总是很专注于角色动画的表现? 易修远:目前的个人动画作品还没有令自己满意,我觉得自己动画作品是幽默清新的。但希望以后能有时间尝试制作不同风格的动画故事。   Arting365:在是否从一开始就是习于强调动画的表现?为了突显个人风格?还是有其它特别意义? 易修远:这个问题实际上我不是很能理解,如果能改成 “是否从一开始就是习于强调角色的表演?”            我想可能会比较好回答。在对于叙事性的动画内容来讲,动画角色的表演是很重要的,个人感觉前些年CG制作者都把注意力放在制作精细的模型和材质上,但是我认为一个完整的故事没有精准的个性化的角色表演是很难传达角色个性和让观众关注角色,故事发展的。所以我不是强调,而已必须做到。从一个animator的角度来讲,就好象一个好的故事好的导演不能缺少一个演技精湛的演员一样,在我眼里,故事第一个,表演第二,剪接镜头第三,而灯光布景第四。当然这是谈的特定类型的片子,象MTV之类的不在讨论之类     Arting365:通过在动画公司的工作,您对动画艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触? 易修远:在动画后面加上了艺术两个字,使我的答案选择困难起来。在国内的商业动画中谈艺术似乎还有点早,目前国内优秀的动画导演并不多,或者说我所知道的不多,从animator的角度来讲好的动画师也不多,不是没有,而是还不够多。   Arting365:动画创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去? 易修远:来源于生活,哈哈,我想这 是全世界通用的标准答案。比如在陪女朋友买菜的时候遇到有趣的菜贩,案板上的鱼,马路上等红灯的人群有时候印象深刻的梦,突然冒出脑海的画面,或者是一个想到的题材, 我都会用笔记下来。谈到创作力,我希望可以保持一颗简单的心,但是似乎好难。   Arting365:哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作? 易修远:太吵闹   Arting365:您有最近比较满意的作品吗?请和读者分享您这次带来作品的创作历程。 易修远:基本还没有。   Arting365:您在创作中碰到的问题是什么? 易修远:进行到一半发现前期准备还不足,故事脉络不够清晰。   Arting365:动画创作中需要很多的沟通工作,您觉得在沟通过程中最大的妥协是什么? 易修远:目前为止我的个人动画创作都是一个人,我觉得那样够纯粹,舒服。   Arting365:您最理想的作品创作状态是什么?

易修远:有钱,有大段的空闲时间     Arting365:怎样的因缘让您选择了动画行业? 易修远:就象大部分大学生一样,四年大学生活有三年在胡混,直到后来认识现在的女朋友,觉得该学点什么东西了,有朋友跟我讲,有个软件很难学,但是学会了很赚钱,觉得挺神秘的, 又挺有挑战性,于是懵懵的学了一段时间,不过方向倒是蛮明确,一直就在做角色方面的东西,从来没想过要做效果图之类的。直到后来开始在网上和周围结识一些同好,看到许多当时很震撼的作品,又后来和几个人组了工作室一起做动画短片……再后来到上海工作,这一路走过来对动画的了解越来越多,目标也越来越明确   Arting365:从接触3D动画这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么? 易修远:动画是一个挺美的东西,可以使你对人生的理解比较纯净一点,能让你交到很多简单有趣的朋友,让你生活得轻松快乐。看的时候蛮有意思,做的时候也蛮有意思。哪怕你只有一个人,你也可以做动画,并能给周围的人带来些小小的快乐。   Arting365:您觉得设计创作与商业运作有矛盾吗?它们是一个什么样的关系? 易修远:好的商业运作应该是基于一个好的创作上的,而好的创作也需要好的商业运作,出于商业用途会对创作进行主题或者风格的限定,而作品的好坏直接影响到商业运作的成效。   Arting365:对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”,例如专精渲染或者角色动画? 易修远:我觉得应该分时间段来看这个问题 ,刚入行的CGER还是应该选前者,这样让你在相对短的时间里有一个傍身技能,找工作什么的都比较容易。如果你的职业目标是制作总监,那博学多才肯定是有优势的,但是需要时间积累。   Arting365:在动画创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异? 易修远:虽然东西方动画风格各不相同,但是我相信目的都是带给人们快乐的   Arting365:您觉得应该如何藉由动画创作发扬中华文化和本土文化?或者说本土动画未来该怎样突出我们的特色? 易修远:我认为老是在表现手法上讲究发扬本土特色没必要的, 中国人只需要跟着自己的感觉讲自己想说的故事,然后跟着故事的需要来决定画面以及动画的风格,就象日本人的风格以美国人的表现无法搞定一样,日本人的动画很fantasy,美国人的动画很live   Arting365:您觉得目前国内的3D动画设计与制作行业是一个什么样的发展状态? 易修远:还没非常成功的作品,还没方向。   Arting365:最想对那些渴望进入动画行业的年轻朋友说些什么呢? 易修远:确定自己喜欢再决定入行吧,这一行有时候有点辛苦,也有很大的快乐。要有自己独立的判断力   Arting365:再次谢谢您在百忙中接受我们的采访!

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