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访谈:3D角色大师:史蒂文.斯塔特           

访谈:3D角色大师:史蒂文.斯塔特

作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
关于史蒂文.斯塔特:生于奥大利亚但长在瑞典,层在香港做过9年自由职业插图画家,最近5、6年从事电脑图形设计工作。在人物角色的3D造型方面有很深的造诣。

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让我们开始吧,史帝夫介绍一下你自己吧?
我是史蒂文.斯塔特(Steven Stahlberg),3D和2D设计师,今年43岁,和父亲两人住在Kuala Lumpur,在那里我有一家叫做Optidigit动画工作室。

在你的网站www.optidigit.com/stevens有很多你的个人介绍,比如你怎么入行等等,如果让你回到当时你还会选择这个行业吗?
我想还会选择这个职业的,但是我可以避免一些失误,比如我不会购买第一台装有AutoCAD软件的PC机,而是省下钱来直接购买SGI图形工作站。

目前在业内应用全局光(Global Illumination)“泛滥”起来,在一些软件里也做了捆绑。你可以预测一下这会成为标准吗?
好,全局光渲染的场景多数看起来有非常明显的特点--通常象一些薄雾的晴天正午。但是大多是因为人们完全没有用其全部能量,太拘泥于其默认选项的设置。
是的,我想我们大家都追求更现实的灯光,无论如何。更简单并更强大的控制才是大家想要的,可以使效果更接近于现实世界。对建筑设计师来说,意味着标准的灯光装置库。对艺术家来说,意味着照片真实的工具更加强大。硬件水平也越来越高,使我们再做东西的时候可以所点即所得。

你认为作为CG艺术家最容易犯的错误是什么?
象生活中的任何事情都会犯错误...:)我真的不能挑选出一个来。但是如果我们对初学者说的话,我认为最大的错误就是认为CG是技术大于艺术。你知道,象认为CG只要通了软件和硬件后就很简单了;认为软件的使用大于一切...事情不是这样的。每一个软件都有缺点;每一次新版本升级都会修复错误但是带来更多错误。

你小时候有喜欢的卡通吗?现在还喜欢吗?
:)我够老了,并且没有在美国生活过,所以在我儿时并没有看过太多电视。只有Flintstones和Jetsons(我猜是一种玩具*译者)陪我度过童年...后来在近10年里我看到Scooby-Doo,我真的很喜欢这个原创系列。我儿时很喜欢看在礼拜日音乐会前的那些卡通电影,那是我感觉最好的时候..现在我的孩子可以天天看到他们了,好象他们已经有点厌倦了...

在离开电脑前不工作的时候,你做些什么呢?
和孩子们在XBOX游戏机上玩Halo,看DVD和电视,散步...

你最爱的歌曲是什么?
Thomas Dolby的《She blinded me with science》,或者Jamiroquai的《Virtual Insainty》。

你用电脑手绘板创作平面作品吗?
是的,我用一个Wacom牌的手绘板,我从来不用其他牌子的所以也无法比较。

Android Blues有什么进展吗?或者是计划
我需要来做更多的修改,但是目前资金缺乏也没有更长的计划。
感谢这次谈话?
Steven Stahlberg个人网站: http://www.optidigit.com/stevens/

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