| 3D艺术家访谈:David Michalczyk(丹麦)下 |
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3D艺术家访谈:David Michalczyk(丹麦)下 |
| 作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿 |

谈谈“A Step Too Far”。
我想使用Alias的雪花粒子制作一个场景。我想象这个场景在一个寒冷、荒芜的行星上。我喜欢制作未来人类在宇宙中的画片,我真的希望有一天我们能够做到。
像我们看到的那样,你在场景中使用了许多冰冷的、锈蚀的金属,你是否认为为不规则结构建模很困难?
(笑)不,这非常简单。你应用一个合适的插件比真的去建一个模型要好。因为我没有太多的时间完成这幅图画,所以我只是用一点方法分解已经存在的模型,只为一些新的破旧的零件建模。
你怎样制作那个行星?
那个行星只是一个应用了“ramp”贴图的相当简单的球体。像在“Atlantis my love”中一样,这个球体是半透明的,所以天空看起来是在行星的前面,实际上它位于行星的后面。
这些球体距离远吗?它们被从太阳的位置照亮吗?
在行星的前面有一个云层,天空位于它们后面。它们被一个独立的光源照亮,这样可以给它们更多的控制。
雪花是粒子还是后期处理中加上的?
部分雪花是粒子,像我前面提到的,这是我制作这幅图片的原因,但我在场景中加入了一些带有已经渲染过的粒子的平面。粒子没有进行后期处理,只是对它们的结构进行了一点分解。

谈谈“Ad Astra”。
这幅图片来源于“Syd Mead”,但现在那里已经没有东西了。它展示了在深蓝色的雾气中的宏伟结构,让人感觉非常神秘。我的一个朋友告诉我试试用红色的基调代替冷冷的蓝色,这是得到一幅非常好的图片的开始,并且有了全新的意境。
它描写了什么?
图片中的建筑是一个发射架,在发射前的夜晚。从地球上看,目的星球只是一个星空中的小点。夜晚来临了,太空人将要开始他们的旅程,他们几乎无法入睡,将要来临的早晨是如此令人激动。
水的贴图是怎么样的?
水用Alias的标准水插件制作,有很多凸凹贴图。
你如何为那些植物建模?
(笑)没有模型,它们是画出来的(只是黑白的),然后被贴在多面体上,多面体排列得看起来像一个大架子。有两个被赋予贴图的架子,其中一个是树木。
我们可以看到,有许多光,你认为这是使画面看起来漂亮的一个主要因素吗?
如果你想在一个黑暗的环境中展示一个很大的结构,使用许多小灯是一个非常好的方法。场景中的灯光几乎和纹理、模型一样重要。糟糕的灯光会将一个好场景破坏掉,而带有很酷的灯光的小场景可能会生成令人惊奇的效果。
几乎所有灯都有体积光效果,你是否认为没有体积光效果画面会很“没感觉”?
它们没有体积光效果(至少在Alias中是这样的),而是光晕效果。光晕加强了真实的感觉。我一般在所有场景中灯的周围试着使用光晕和雾的效果,特别是这一幅。可以想象,在一个雾蒙蒙的夜晚,每一个灯周围都会很自然的产生光晕的效果。
在这五个场景中你比较喜欢哪一个?为什么?
这些都是我喜欢的作品,但是如果非让我选择的话,我最喜欢“Ad Astra”“Brave new world”。“Ad Astra”是因为它的表现手法,你一看见它马上就会有很好的感觉。“Brave ne w world”是因为它看上去是如此复杂实际上相当简单。
你的线框图和复杂的效果图比较起来非常简单,所以我假定你使用许多贴图来增加细节,当我们离模型很近时,会不会损害它们的真实性呢?
如果你有同样物体的线框图,它看起来不是十分复杂,Alias是一个曲线建模器,所以你只能看到重要的线条。我曾经建了一个现在想起来算中等级别的模型,当我把它转化成三角形面片后,有超过500,000个面。通常,你可以和我的物体非常接近,像我前面说的,我必须在贴图细节和贴图锯齿之间权衡。当我制作一个新模型时,我总是试图将贴图制作成我将用到的最近的视点时,贴图的可视部分达到屏幕的分辨率。这意味着一艘太空船的贴图可能需要3000 pixels或4000 pixels大小,甚至更大。如果我的视点非常近,通常需要制作一个只有可视部分的特殊的模型。但是,总是应该依赖于可以花费的时间和金钱。
你是否认为你的图片的渲染质量主要取决于Alias的渲染器(当然Lightwave的渲染是特殊情况)?或者更多的取决于材质设计时的大量工作(我特别认为设置反射曲面的形状很费时间)?
Alias的渲染器对于自然场景来说相当好。这可能一部分因为渲染器自身的特点,但是最主要的原因是材质编辑器以及你在材质编辑器里生成真实材质的可能性。处理插件的所有元素都很容易,我经常这样做,以取得最好的效果。
Alias的强项是什么?
建模是一个强项。你完全依赖于曲线和曲线表面工作。你不得不考虑一点如何去做,但你会在很短的时间内得到很好的效果。“工作流程”非常好,对我来说是主要的强项之一。你可以只是用很少的工具就能有效的工作,并且如果你需要一个特殊的工具,你也可以很快的得到它。材质编辑器也是非常酷的,你几乎可以将任何东西组合在一起,无限的加入贴图。内建的贴图,像Ramp、Noise、Fractal等容易使用而且功能非常强大。主要的不足是渲染速度,不是非常快,我希望能够改进。现在,每个人都在期待着NT渲染器,这将大大降低渲染平台的成本。
你曾经尝试过其它三维软件包吗?
是的。我最初使用Videoscape/Lightwave,而且早年多次用Reflections。我也有一点使用3D Sdudio和Softimage的经历。
你认为PC平台的三维软件包在渲染质量和其它特点方面怎么样?你认为SGI相对于它们还保持优越性吗?
PC市场成长迅速。SGI仍保持的优势是只有一个系统,不象PC那样有很多。Lightwave和Max(在其他很好的软件包之中)是可以制作优秀艺术图像的两个软件包,可以很好的控制输出。
使一个场景看起来很好的最重要的一点是什么?
是布局,灯光,模型和“内涵”。许多刚开始制作图像的人在场景中放置太多的东西,使场景看起来很零乱。或者没有很好的布局的感觉。只要主意一点:试一试在前景中只放置一个优秀的模型,在后面的放置一个有趣,但没有很多细节的背景。前景的模型稍稍偏离一点中心位置,背景的中心放置在另一侧。看一看其它的很好的图像,看它们是如何安排画面的。对于我来说,我拿一页纸,在上面勾画出图像的主要部分,知道我满意为止。最终的画面并不一定总是和它一样,但这是一个好的开始。对于灯光来说,我一般放置一个大灯,从后面的侧面照过来,前面的另一侧放一个小一点的灯。这样可以有一个很好的外观,你可以经常在电影中看到这一点。
像我们看到的那样,这些画面都和科幻有关,这是不是你最喜欢的题材?
是的,我承认这一点。我总是有关于科幻的构思,幸运的是,我的大多数客户知道这一点,它们的许多工作都和这一题材有关。我特别喜欢人类在未来的某一天可以去其它星球的想法,在那里有这么多事物,所以是那么迷人和有待探索。我不认为我们一直将待在小小的地球上,如果我们这样做,因为我们不断增长的人口和可以使用的能源,人类将毁灭自己。唯一的道路是象其它地方移民,可能是月球,火星或其它人类还没有发现的行星。
你的未来有什么计划?
我正和一些客户联系制作电视系列剧的特殊效果。现在,这是我和我的小组最希望做的,但是在德国取得较好的接触和项目十分困难。另外,我们将在暑假制作一个电影,在视觉环境中有演员,我过去曾经在很小的场景中做过这个,但这次将有大约10分钟长的合成技术:蓝屏,动画纹理,内部合成以及更多东西。我们将完成“Hagar Qim”的工作,是第一部带有17分钟 录影带的书,展示一些书上的场景和飞船。在1998年靠这些生意,在我的计划表上,希望制作一部未来电影,但这比电视效果困难的多,走着看吧。
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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