3D艺术家访谈:Tom Marlin(韩国) |
| 作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿 |
Q:请介绍一下你自己,请告诉我你多大年纪,上过什么学校?
A:我是Tom Marlin,Marlin演播室的主席,我是一个中年人了,从来没有上过艺术类的学校。我的大部分经验来源
于过去多年在计算机方面的工作。我猜想我生来就是艺术家的材料,我五岁时曾经取得过城市艺术竞赛的奖项,作
品被登载在本地的报纸上。
Q:你是怎样开始三维设计的?是什么影响你走上这个方向?
A:很多年以前,我看到了一幅在显示器上的面部近景演示站片,这是我第一次在计算机显示器上看到像照片一样真
实的图片。我被它深深的迷住了,我想知道他们是如何做到的,我拿到了这个图片和一个可以做出梦幻效果的绘图
程序的拷贝。我将图片放大到像素,想象别人是怎么完成这个图片的。我后来得到了Pov Ray(Dos命令行程序)的
拷贝,并且从此开始了三维设计。
Q:你使用什么软件?那种最熟练?为什么?你使用哪一个软件制作下面三幅图片?
A:像我上面提到的,我开始用Pov Ray,然后用过几乎所有二维软件,我曾经用过Imagine、3D Studio、Light Wave
和TrueSpace,我最熟练并且用于制作这几幅画的软件是新发布的TrueSpace 4,这个软件有一个强大的渲染引擎,
因为它有绘图形式的界面,所以在我的手中象是一个画笔。我还大量使用PhotoShop。
Q:你使用什么样的计算机?
A:我有一台DELL牌的400MHz奔腾,256M内存,8M显卡,我非常喜欢这套系统,但很快可能升级显卡。
Q:你曾经考虑过为这些图片制作动画吗?如果没有,为什么?
A:我的经历主要集中在静态画面,我希望在计算机上产生艺术,而不仅仅是“图画”,我希望人们回顾我们时将我
们作为一种新的艺术形式的创始者,就像我们现在回顾印象派画家一样。是的,动画在我的脑海里,我喜欢想象进
入这些场景并四处漫步,就像你用动画做的那样。

Q:你怎样为地面建模,并且施加这么好的纹理?
A:近景的草地和沙土来自于我的CDROM“你可以实用的无缝贴图”。它们都是从数字照片中得到的无缝纹理和凹凸贴
图,前景的纹理融合进背景图片,方法是为地面面片施加一点透明纹理,使一部分背景融合过来。
Q:我注意到背景有一些图片,你是从何处得到它们的,你怎样将它们放置在那里?
A:哈哈,这里面有一个故事。我住在德克萨斯,我在去西德克萨斯度假的路上看到有一个农场,里面到处都是长角
牛。我抓起相机,爬过一道铁丝网开始拍摄这幅画面,画面左边的那头大牛一直瞪着我,使我不得不赶快离开那里
,真实有趣的记忆。我将这幅照片制作成一个alpha通道的遮罩,合成上另外一幅照片的天空。
Q:在这个场景中你使用了其他插件吗?如果有,是什么?
A:ROCKGEN、COOLPOWERS 2。
Q:你在场景中使用了多少光源?它们看起来象是完美的太阳光。
A:太阳光的效果是用大约一打的聚光灯排列起来形成的,当你模拟户外时,减少光的强度设置。聚光灯被摄制成有
点黄色,用于模拟太阳光。我还使用了三个散光灯,设置的非常低,用于控制阴影的明暗。
Q:你怎样为石头和树丛建模?
A:树丛是 一个使用了alpha通道的照片,石头是用一个很好的叫做ROCKGEN的软件制作的,可以在网上找到。

Q:首先打动我的是迷人的沙滩,你是怎样为它建模和施加纹理的?
A:沙子和凸凹贴图也是来自于我的无缝纹理CDROM,它们都是使用数字相机拍摄的,然后制作成无缝的。
Q:你自己制作纹理吗?如果是,它们经常被到处应用吗?
A:是的,我有自己的无缝纹理CDROM,网址是:http://www.marlinstudio.com,我们将在98年第四季度和99年早期
加入一些新收集的纹理,但它们都是商业应用的。哈哈,是你问我的,:-)。
Q:你花了多长时间为房子建模?
A:这个房子来自于几年前我参与制作的一个叫做“The Roswell Omen”的游戏,我大概花了三个星期为房子建模,
而且这所房子还有内墙、装修、家具等等,在这幅图片里,我对外观做了一些改变,加了一个很旧的护墙板纹理。
Q:在这个场景中,你使用了多少个哪种类型的光源?它看上去十分真实。
A:这幅场景中的光源几乎和我上一幅图片中提到的一样。除了一点:我在房子下面使用了一个反光源,用于吸收一
些光线。
Q:你是否有一些关于帮助我们将场景制作得像这么真实的秘诀于我们分享?
A:我认为真实的关键是纹理和光线,试着将场景中的每一个物体施加纹理,如果可能的话,自由的应用凹凸贴图。
至于光线,不但对于你自己使用的图像软件,而且对于通用的打光技巧,都是一门艺术。
学习光线技术的最佳途径是摄影光线和摄像照明的书籍,你可以将于之相同的技术应用于三维制作中。你还应该
特别注意真实世界中的事物。

Q:在这个场景中你使用了一些插件吗(用于制作水)?
A:只用了一个,我使用了ROCKGEN和COOLPOWERS,但没有使用插件制作水。
Q:你如何制作广阔的水面效果?它看起来很真实。
A:当我告诉别人水面效果是使用了我的CDROM中的一个树皮凹凸贴图制作的,他们都很惊讶。水面只是一个设置了合
适的反射和施加了凹凸贴图的平面。为了使水面光顺,你应该大量调整凹凸贴图的倍数设置。
Q:背景的云是一幅图片吗?
A:这是一幅使用PhotoShop进行了后期处理的照片,将它贴在一个平面上,比使用一个背景图片好,当你移动视线时
可以保持真实。使用一个平面也可以使你更好的调整图片的缩放比例。
Q:你为山造型吗?如果是的,你是如何制作的?
A:还是使用ROCKGEN,然后使用一个石头的文理进行贴图。
Q:你怎样为灯塔建模?
A:只是一个简单的圆柱体,灯塔的主体部分是对圆柱体的一端进行了“尖化”处理,减小了这一端的尺寸,我使用
了一个砖块的凹凸贴图增加它的纹理。
Q:你制作了其他图片吗?如果是的,我们可以在那里看到?
A:我的作品主要展示在marlinstudios
Q:你正在制作一些新的图片吗?
A:我一直在做,我在工作中得到不少称赞,但其实只有在我建模、贴图、渲染时我才真的愉快。
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