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法国3D艺术家超现实主义精彩特效作品及访谈           

法国3D艺术家超现实主义精彩特效作品及访谈

作者:联盟记者 来源:中国艺术设计联盟 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

作为一名CG爱好者,法国3D艺术家 Gilles Tran 使用免费的3D软件 POV-Ray 创建了许多惊人的效果,他的艺术作品把梦境和现实完美的融合在一起。

Title: The Wet Bird (2000) 这幅作品曾在2000年3-4月的 Internet Ray-Tracing Competition 中胜出,使用的软件是 Megapov 0.4,POV-Ray 的补丁由 Nathan Kopp 制作。

问:请简单介绍一下你自己。

我今年40岁,男,住在法国巴黎,热爱绘画。我在80年代初就对3D产生了兴趣,并在80年代中期开始尝试制作一些简单的3D图像,直到93年在一本书中看到 POV-Ray 才算正式开始3D创作。我原本是一名动物饲料方面的工程师,与艺术行业有很大的差别。

问:在3D领域,你最欣赏的艺术家有哪些?

太多了,没法特别挑出谁来。我喜欢所有的艺术作品:民族艺术、古典油画、概念设计...只要叫得出名的。另外,我还是一个狂热的电影爱好者。

Title: The Cool Cows 有一天,我正在研究企鹅,一群奶牛正好从我面前经过。那时我的同事正在玩一款名叫“文明”的游戏,于是我便联想到一小块土地上长满了各种食物和资源的场景。

问:你有没有打算从业余爱好者转为专业的3D设计师?

成为专业设计师虽然很诱人,但业余业有业余的好处。最重要的就是自由,我曾经做过一些商业设计,但客户唠唠叨叨的挑剔太烦人了,还是做自己的东西有意思。

问:你的作品融合了梦幻的感觉和写实的渲染。你是如何获得创作灵感的?

从技术上来说,我的灵感主要来自于电影,如灯光、取景等等。在构思一幅画面的时候,我经常会联想到某个特定的电影镜头,有时也会想起 Vermeer 或 Edward Hopper 等传统画家的作品。

从设计概念上来说,我非常喜欢那种真实的光线流泻的感觉。当然,从艺术家的角度来看,纯粹的写实作品实在是太乏味了,这里有一个窍门:用真实的环境来表现不合常理的事,这能够赋予作品全新的内涵。

 

Title: Variations Series(2004)

问:大部分3D艺术家只把一个场景对应一幅作品,而你却使用相同的场景或主体创作出许多不同版本的画面。你是怎样获得这种有趣的创意的?

这种方式对传统画家来说很常见,像莫内的鲁昂大教堂系列。在CG中,我们其实可以更轻易的来实现。起初,我对这种取巧的办法不以为然。但过了一段时间,当我面对一个作品的不同版本举棋不定的时候,我突然想起,为什么不把它们都做出来呢?于是我把这个概念在"variations"系列中表现出来,以相同的场景为基础,运用不同的色彩和主题变化,做出完全不同的画面。在将来我也许会做更多的系列作品。

Title: The Dark Side of the Trees (2002) 在 POV-Ray 中,植物都是由实体构成,创建大面积的植被需要耗费

惊人的内存,因此很少有人用它制作自然景观作品。直到2002年5月,Xfrog 的开发公司 Greeworks 问我有没有兴趣使用他们公司的产品,于是在接下来的一个月中我使用 Xfrog 生成的植物完成了6幅作品(其中就包括上面这幅)。

问:你的作品都拥有惊人的细节,通常完成一幅需要多长时间?

最多也就几个月吧(只有晚上和周末的时间)。要知道图像里的细节基本都是商业模型或者是同一物体的复制品,因此没有想象的那么复杂。应用了光线追踪后,大部分的时间都花在盯着屏幕等待渲染结果上了。

Title: Family (2003) 她是一个孤儿,她用自己的双手创造了父亲、母亲、弟弟、一对小鸟和一只猫,组成了一个完整的家庭。对于一个小孩子来说,二手市场的人体零件不是那么容易搞到的,那么她是如何办到的?这是一个秘密...

问:你的网站 oyonale.com 上有许多图片都配有精彩的小故事。你能给我们介绍一下你的创作过程吗?是先有的图像还是先有的故事?

答:故事通常都来自于图像,这是一个很自然的过程:有一幅图,配上几个关键词,然受展开想象...实际上非常简单。灵感主要来自于 Thomas Pynchon 或 Dino Buzzati 等作家的超现实主义文学作品。

问:作为一个知名的 POV-Ray 用户,你也掌握了一些其它的3D软件,像 Cinema 4D、Poser 等。请你谈谈对它们的看法。

答:我最熟练的只有 POV-Ray,毕竟它陪伴了我10年的时光,对于其它的软件我了解得非常有限,因此下面的评论大家可以不必太认真。

-Poser:我非常喜欢它。现在好的商业角色模型越来越少,它实在是我创作中不可缺少的软件。
-Rhino:使我首次成为一个真正的建模师,但随着细分表面建模方式的灵活和完善,将来我可能不会再经常用到它了。
-Cinema 4D 和 Bodypaint:我仍处在学习阶段,刚刚熟悉界面。它们的操作和功能非常出色,值得我花上几年的时间来研究和精通(毕竟我的业余时间很有限)。

Title: Main Street 这幅插图是献给天才的法国艺术家 Bengal 的礼物,使用 max 4.2 和 Brazil 制作。

问:你最近有什么新作品?

答:是一个名为"The Apartment"的系列,展示了一个房子的不同房间。软件使用的是 Cinema 4D,除了 Poser 的模型外,其它的模型都是我自己做的。这是学习 Cinema 4D 的最佳方式。现在我已经做完了浴室,正在完善卧室,还有很多的工作要做。

问:你将来有什么计划?

答:我希望学习更多的3D技术:GUI-based modelling、角色设计、动画等。这些工作我不会在 POV-Ray 中完成,尽管是一个漫长的学习过程,但肯定充满乐趣。


文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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