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访谈:新兴3D艺术家 Eddy Hardison           

访谈:新兴3D艺术家 Eddy Hardison

作者:佚名 来源:不详 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿

Eddy Hardison 是一位年轻的3D艺术家,虽然还没有参与过好莱坞大片的制作,也没有赢得过知名的奖项,但他的才能正日益为大家所关注。

 问:请为大家简单介绍一下你的专业经历。   Eddy:我在1999年10月毕业于格鲁吉亚工程技术学院,获得建筑学学士学位。因为在暑假积累了很多公司的实习经验,所以一毕业我就在密苏里州圣路易斯的Cannon Design 找到了一份工作。这也是我首次接触CG。随着时间的推移,我们开始使用 CG 来增强设计表现,我主要负责 3D 建筑的制作,包括材质表现和渲染。三年后,我决定重返校园,在 Full Sail Real World Education 学习计算机动画,并于去年11月毕业。  问:当初是什么吸引你选择建筑行业?   Eddy:我希望做一件能够有益于人们生活的工作,比如设计一个适于居住的房间。建筑设计要考虑的可不仅仅是漂亮的外观,还包括了材料、电路系统以及房屋结构等等的复杂问题。          问:是什么使你改变了初衷放弃建筑而转向CG行业?   Eddy:目标的改变实际上是因为一次计算机的硬盘故障,面对丢失了的所有CG资料和作品,我突然困惑,什么才是我最喜欢做的呢?这两年来,我没有真正做过建筑设计,而是一直在做 CG 美术。我做的越多,对CG的痴迷就越深。那时,我终于确定了自己理想的方向。  问:你认为掌握人体结构的关键是什么?   Eddy:我阅读并研究了许多关于人体结构和解剖学的书籍。另外在做建筑设计时,经常要面对空间与人的比例、人与人之间的互动等问题,这方面的工作经验对我也起到了很大的帮助。同时,各大CG网站也提供了许多书本与课堂上没有的思路和技巧。  问:你认为人体中最难建模的部分是哪里?   Eddy:我花时间最长的主要在两个地方。一个是手臂,拥有众多不同的肌肉分布,很难正确表现他们的走向和变形。另一个是脸部,尤其是眼睛和嘴巴等表现面部特征的重要区域,另外还要加入一些细节的变化,使脸部更丰满真实。     问:请跟我们分享一下你的制作方法么?   Eddy:在开始建模前,我会花很多时间进行设计,寻找创作灵感以及成功案例,然后在自己周围堆满参考资料,比如平面图或解剖学的书等,才开始建模。建模时我喜欢单独建立模型的每个部分,然后再把它们合并起来。最后调整造型并添加道具。  问:从学校离开后,你如何与业内交流并获得专业信息?   Eddy:主要是在论坛上发表自己的作品,而论坛是踏入行业最好的途径,里面有各种各样的人都能看到你的作品,无论是学生还是专业人士,这样可以很快收到评论意见,提高自己的水平。没有批评哪里来的进步呢。  

      来源:中国动画网  

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