Philip Straub 的数字艺术世界(一) |
| 作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿 |
Philip Straub 的世界(一)

欢迎来到Philip Straub的振动的世界,他有着奇异的视觉感官,梦一般的幻觉和令人无法想象的能力,他的作品具备现代人的激情。从概念的设计到虚构的图形图象和充满幻觉的数字绘画,Straub的工作充实而足以使人晕倒。Lisa Thurston的访问发现了关于Straub的艺术成功背后的故事。
Philip Straub是一个成功的商业艺术家,他的工作包括为电影和游戏所做的概念设计,为像Vivendi Universal's Jurassic Park 游戏做的一系列设计,和各种各样在美国东部海岸画廊展览的一些商业艺术作品。除了这些外,他还为超过30个孩子的书设计了插画,并且批准他为舞台设计背景和一些固定的装饰附件。甚至他的作品已经在书籍和报刊杂志,还有网页上发表了。Straub创作了两张数字绘画教程和批评数字艺术绘画的书 d'artiste: Digital Painting
概念设计 Straub 现在的作品像 Electronic Arts 的概念艺术家Senior,Senior把精力集中在游戏视觉艺术的发展环境上。我们这样问到:概念设计是有必要的吗?概念设计的出发点在什么地方?概念作品设计的关键在哪里呢?
“我和我的团队的工作是为了帮助说明我们的作品和为客户提供一个很好的经历。当我全神贯注的创作我的概念艺术的作品的颜色,灯光,环境和角色的时候,我会用颜色和灯光定义故事的主干或者游戏的形象。我期待一个能够买我环境的有着一些详细资料的玩家。我们没有注意到我们的许多经历能帮助我们感觉世界的真实。我经常尝试着去理解和利用角色,在我能够有效的改变他们为我的特定的项目服务。”
下图中最后这张是我最喜欢的,就像是速写,最后一张的环境概念草图在我的书里是用Painter 和 Photoshop制作的。 记者:在EA前,你在Vivendi Universal里工作。你在游戏制作里的角色是什么?
我在侏罗纪公园三里的工作是为Vivendi Universal的游戏,作为一个后台和材质的艺术家。这是一件非常酷的事情,为那些流浪汉制作材质。在Vivendi期间,我领导着所有后期的艺术家们。那时一个极大的挑战,因为我们将很有规律的工作。与此同时,我将尝试得到一队有着不同风格的人马,在我做导演和生产者的时候,帮助解释风格的发展。我为许多的儿童的公司工作,包括Disney(迪斯尼),Fisher Price, Mattel和有着很高成就的儿童教育软件Jumpstart的标志。那对我而言真是一些快乐的时光啊。”

奇妙而细致的概念,仿照俄国城市,建造在天空中 未完待续
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