OKVI.COM:有人说看艺术家的作品就如一面折射艺术家本人作品的镜子,你觉得这幅作品有自己的影子吗?当时这幅作品是出于什么样的考虑创作的呢?对于当中人物形象头盔和衣服的金属质感你是怎样设计和体现的呢?这幅作品大概花费了你多长时间呢?
王:这是我的第一张角色成品,学习3D十个月后完成的。正是因为它我后面才能在学校开3D的讲座并给低年级学生上软件课。当时没有皮肤素材只好拿自己的皮肤顶替着。照片没有拍好,光线还不平均,但贴上后的效果似乎大过我的预计。
我个人并不喜欢完全写实的东西。做得像生活照一样的CG我觉得没有太大意义。我不太喜欢平面的CG,它虽然可以有很强的个性或艺术视觉,但与3D相比,其视觉的震撼度往往来得不够。我认为这是细节所造成的。而3D的强项就在于用细节营造真实感。
用3D的这个强项来营造现实中没有的真实才是我理想,从第一幅作品起,我就遵循着自己的想法,并且一直没有改变过。这幅作品就在于它的真实是建立在不切实际的基础上——现实中没有人会穿成这样。
OKVI.COM:这幅作品是在什么样的情况下创作的呢?期间的创作意图是?作品中的场景设计很有英国、法国的动画场景的感觉,蛇通常代表了诱惑,象征着女人,而在荒漠中悠闲看书的男人则表现了冷静、勇敢,那么作品中的构成元素当时是又怎样考虑的呢?
王:05年上半年的作品,呵呵。由于我大部分时间都在做角色,这次便想与场景结合一下。创意来源于自己的一个恶梦。并进行了一定的拓展:极端对立状态下的短暂平衡。实现的矛盾双方为:冷与热,静与动,抑与欲。除了视觉效果外,这样的表达可以让情感更有张力。
OKVI.COM:听说你曾与跟一个CDV的老师比赛做东西,结果怎样呢?呵呵!当时是怎么想的呢?
王:在CDV上这已经不是第一次了,和以前一样两人最终还是没能够完成,可能大家都有自己的事情要做,而且完成与否没有人限制也没有利弊,这些也是其中的因素,在CGTALK每年都有两次挑战赛,我觉得国内的网站可以学习一下,不过能否拉到这么多赞助是最大的问题。哈哈,成年人都会比较现实的。
OKVI.COM:作为一个圈内人,你对于目前国内的CG市场有什么看法呢?对于自己未来的人生有什么计划吗?
王:CG市场在国内还相当不完善,一般客户承受不了高质量的价格,加上CGER数量上的不断膨胀,恶性价格战愈演愈烈。大部分公司或工作室已经不再是靠业务赚钱,而是靠办培训班赚钱。加之盲目崇尚CG的人越来越多,大批经过培训的人员进入市场后又会循环的打价格战,我想这种畸形发展可能还能维持一段时间。至于最终结果将会是如何,可以参考现在的平面市场。
我们的工作室在明年推出后,市场范围会比较专一。在工作室没有做大之前我们不会拓展业务范围,即便是有短暂的利益可图。 如果在国内真的行不通,只要有实力,可以给国外做。
OKVI.COM:你觉得国内和国外的CG设计最大的区别在哪里?有没有非常欣赏和喜爱的CG人呢?你觉得对于语言的学习,对你的技
法的提高是否有帮助呢?
王:国外注重技术跟创意的平衡,国内的同胞要么单追求想法要么只抓技术,能达到统一的不多。往往问题出在技术做不到想要的效果或者太过专注于卖弄空洞的技术。我没有非常崇拜的偶像,而觉得不错的人又很多,哈哈。
语言的学习很重要,多点和国外的业内人士交流,除了可以跟他们分享丰富的制作经验外,有时也能得到认识更多客户的机会。
OKVI.COM:非常高兴你能接受我们的访问,天气渐渐冷了,圣诞节就要到了,有没有想和大家说的呢?
王:工作,学习,赚钱是永远都没有止境的。新年快到了,放下手中的活,回去多点陪陪家人才是正道:),最后愿大家在新的一年里实现新的计划,不断迈进心中的理想。

OKVI.COM:最后我们还收集了你在制作中的一些技巧,与大家一起分享。
