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《皱皮鼠》 制作小组访谈(上)           

《皱皮鼠》 制作小组访谈(上)

作者:艺术设计 来源:视觉中国 更新:2006-10-26 错误报告 我要投稿
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最近在视觉中CG视觉论坛上出现了一部出色的3D短片《皱皮鼠》,情节生动有趣,技术功底也十分深厚。我们访问了这个短片的制作者宁军、史绪和秦向阳。


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左到右:宁军、史徐、秦向阳

:首先感谢您接受视觉的访问。
我也非常感谢你们能给三维爱好者这样一个好的网站和机会。

:您目前从事的工作是什么?
我们全部是CG业专职人员,在南京野马广告从事三维角色动画,主要从事三维角色动画的创意和制作。就是说用电脑把抽 象的个人梦幻世界转变为人们可看到的现实形象世界,让大家获得艺术享受的同时感受到生活的美好和世界的丰富多彩,我们非常喜欢这个工作。


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:能否给大家介绍一些关于短片的大致情况,以及制作短片的初衷好吗?
宁军:“皱皮鼠”--它是一个非常有趣的家伙。大概的故事情节是这样的:它嗅到主人房中有核桃的气味,于是就冒着被主人请到屋外的危险去偷那些核桃,经过死亡的洗礼它拿到了核桃,可是!!它没有办法打破核桃皮,吃不到它冒着生命危险偷来的核桃,它非常的苦恼……突然它看到在的洞口有一个可怕的鼠夹子,它吓的跑回洞里好久才出来,由于主人对它的不满,所以悄悄的放了一个鼠夹子,想谋害它。它看着鼠夹子慢慢想到了一个打开核桃的办法、、、、、、、、、。最初我们大家想利用工作的空闲时间作出一些东西,大家商论了一下,最终想完成一部系列短片。

:我们知道这个3D动画的工作量是很大的,在工作中你们的制作小组是怎样分 工的呢?
宁军:首先是创意,在我画画的时候,随手画了一个场景,但我在这张画里看到了一个故事,第一个剧情的创意就是这样产生的,大家听完觉得还不错,这样剧情定了下来。然后是形象,设计一个好的形象确实不容易,我用了好久的时间才把“皱皮鼠”设计出来,还有场景的设定,然后我用Maya完成模型,这样我就开始做动画了。
史绪:同时我就在上材质了,在材质上我求一种整体的和谐完美,而不仅仅是局部的材质和贴图的堆砌,抛开主题和气氛,独立地谈论和设定材质是毫无意义的,它必须达到营造气氛和传达室达感情的高度。才是真正意义上的材质设定,因此,我在设定材质和灯光泻染方面, 主要考虑传达情感!
秦向阳:我主要是在后期上对色彩和一些问题进行后期处里还有整部短片的连续性.对一部作品的整体把握是很难的。既要在细节上到位,又要做到整体情感气氛的连贯。


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:您觉得你现在的作品是否已经达到了你的初衷,它有哪些成功之处?有哪些不足之处?
宁军:我们感觉在很多镜头上可以更好!动作和色彩上比较成功。镜头是我们最不满意的,最终我们得到更多的是经验!我们要把这次的经验都放在下一集上。
史绪:基本上体现出一点情绪,还远远不够,在具体的制作过程中,我感到材质渲染对作品的重要性比予想中的还要大。
秦向阳:整体气氛传达的还不够,镜头应运还不太成熟,通过制作发现,在前期的分镜头,场景美术设定等准备工作应大力加强。

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